Program

Ai Basics

Ai Basics

Pelajari cara memanfaatkan AI untuk belajar dan berkreasi. Anak akan menyelesaikan berbagai proyek kreatif dengan bantuan teknologi AI.

Pelajari cara memanfaatkan AI untuk belajar dan berkreasi. Anak akan menyelesaikan berbagai proyek kreatif dengan bantuan teknologi AI.

Usia:

:

12–15 tahun

12–15 tahun

12–15 tahun

Durasi Kelas:

60 menit (individu)

90 menit (premium)

90 menit (grup)

60 menit (individu)

90 menit (premium)

90 menit (grup)

60 menit (individu)

90 menit (premium)

90 menit (grup)

Durasi Program:


36 pertemuan

36 pertemuan

36 pertemuan

Format Kelas:


1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

Tools yang Digunakan (14 alat AI):

Runway

HeyGen

Stable Audio

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Pembuatan teks

L1. Pengantar AI. Fitur model teks L2. Latihan keterampilan menggunakan kecerdasan buatan L3. Menghasilkan cerita yang menawan L4. Membuat cabang cerita di Twine

Hasil: Siswa mampu membuat prompt berkualitas untuk AI, menggunakan ChatGPT untuk menghasilkan teks, mengembangkan alur cerita permainan, dan menerapkannya dalam desain game serta pembuatan permainan mereka sendiri di Twine.

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Pembuatan teks

L1. Pengantar AI. Fitur model teks L2. Latihan keterampilan menggunakan kecerdasan buatan L3. Menghasilkan cerita yang menawan L4. Membuat cabang cerita di Twine

Hasil: Siswa mampu membuat prompt berkualitas untuk AI, menggunakan ChatGPT untuk menghasilkan teks, mengembangkan alur cerita permainan, dan menerapkannya dalam desain game serta pembuatan permainan mereka sendiri di Twine.

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Pembuatan teks

L1. Pengantar AI. Fitur model teks L2. Latihan keterampilan menggunakan kecerdasan buatan L3. Menghasilkan cerita yang menawan L4. Membuat cabang cerita di Twine

Hasil: Siswa mampu membuat prompt berkualitas untuk AI, menggunakan ChatGPT untuk menghasilkan teks, mengembangkan alur cerita permainan, dan menerapkannya dalam desain game serta pembuatan permainan mereka sendiri di Twine.

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi