Program

Coding Knight

Coding Knight

Pelajari dasar pemrograman secara visual dan menyenangkan. Anak akan melatih pemahaman dasar coding melalui aplikasi interaktif yang dirancang khusus untuk anak-anak.

Pelajari dasar pemrograman secara visual dan menyenangkan. Anak akan melatih pemahaman dasar coding melalui aplikasi interaktif yang dirancang khusus untuk anak-anak.

Usia:

:

5–6 tahun

5–6 tahun

5–6 tahun

Durasi Kelas:

45 menit (individu)

45 menit (premium)

45 menit (grup)

45 menit (individu)

45 menit (premium)

45 menit (grup)

45 menit (individu)

45 menit (premium)

45 menit (grup)

Durasi Program:


32 pertemuan

32 pertemuan

32 pertemuan

Format Kelas:


1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

Tools yang Digunakan:

Coding Knight by Algonova

ScratchJr

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

Algoritma Linear

L1. Eksekutor dan Algoritma L2. Program dan Blok Memori L3. Belajar cara membaca dan menjalankan Program L4. Menyusun algoritma linear. (Awal) L5. Menyusun algoritma linear. (Akhir)

Hasil: Siswa mampu berperan sebagai pelaksana program: mereka menyusun dan menjalankan instruksi, membaca algoritma, mengeksekusi langkah-langkah secara berurutan, serta memperbaiki kesalahan yang muncul.

L1

L2

L3

L4

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

Algoritma Linear

L1. Eksekutor dan Algoritma L2. Program dan Blok Memori L3. Belajar cara membaca dan menjalankan Program L4. Menyusun algoritma linear. (Awal) L5. Menyusun algoritma linear. (Akhir)

Hasil: Siswa mampu berperan sebagai pelaksana program: mereka menyusun dan menjalankan instruksi, membaca algoritma, mengeksekusi langkah-langkah secara berurutan, serta memperbaiki kesalahan yang muncul.

L1

L2

L3

L4

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

Algoritma Linear

L1. Eksekutor dan Algoritma L2. Program dan Blok Memori L3. Belajar cara membaca dan menjalankan Program L4. Menyusun algoritma linear. (Awal) L5. Menyusun algoritma linear. (Akhir)

Hasil: Siswa mampu berperan sebagai pelaksana program: mereka menyusun dan menjalankan instruksi, membaca algoritma, mengeksekusi langkah-langkah secara berurutan, serta memperbaiki kesalahan yang muncul.

L1

L2

L3

L4

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi