Program

Digital Literacy

Digital Literacy

Digital Literacy

Pelajari keterampilan digital yang jarang diajarkan di sekolah. Anak akan membuat proyek digital pertamanya hanya dalam beberapa bulan.

Pelajari keterampilan digital yang jarang diajarkan di sekolah. Anak akan membuat proyek digital pertamanya hanya dalam beberapa bulan.

Usia:

:

6-7 tahun

Durasi Program:


36 pertemuan

Durasi Kelas:

60 menit (individu)

90 menit (grup)

Format Kelas:


1 guru : 1 siswa

4–5 siswa per kelas

Tools yang Digunakan:

SumoPaint

WPS Office

Crayion AI

Perplexity AI

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

Start digital: penggunaan mouse, keyboard, dan sistem berkas

L1. Langkah pertama: Mengenal komputer L2. Cetak, hapus, salin L3. Observatorium digital L4. Penyelamatan hewan mekanik L5. Kota digital L6. Lokakarya teknis

Hasil: Siswa dapat melatih keterampilan menggunakan mouse melalui aktivitas permainan. Memperkenalkan anak-anak pada keyboard, mengajarkan keterampilan mengetik dasar.

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

Start digital: penggunaan mouse, keyboard, dan sistem berkas

L1. Langkah pertama: Mengenal komputer L2. Cetak, hapus, salin L3. Observatorium digital L4. Penyelamatan hewan mekanik L5. Kota digital L6. Lokakarya teknis

Hasil: Siswa dapat melatih keterampilan menggunakan mouse melalui aktivitas permainan. Memperkenalkan anak-anak pada keyboard, mengajarkan keterampilan mengetik dasar.

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

8

Start digital: penggunaan mouse, keyboard, dan sistem berkas

L1. Langkah pertama: Mengenal komputer L2. Cetak, hapus, salin L3. Observatorium digital L4. Penyelamatan hewan mekanik L5. Kota digital L6. Lokakarya teknis

Hasil: Siswa dapat melatih keterampilan menggunakan mouse melalui aktivitas permainan. Memperkenalkan anak-anak pada keyboard, mengajarkan keterampilan mengetik dasar.