

Program
Digital Literacy
Digital Literacy
Digital Literacy
Pelajari keterampilan digital yang jarang diajarkan di sekolah. Anak akan membuat proyek digital pertamanya hanya dalam beberapa bulan.
Pelajari keterampilan digital yang jarang diajarkan di sekolah. Anak akan membuat proyek digital pertamanya hanya dalam beberapa bulan.
Usia:
:
6-7 tahun
Durasi Program:
36 pertemuan
Durasi Kelas:
60 menit (individu)
90 menit (grup)
Format Kelas:
1 guru : 1 siswa
4–5 siswa per kelas
Tools yang Digunakan:

SumoPaint

WPS Office

Crayion AI

Perplexity AI
KURIKULUM
Modul Pembelajaran
1
2
3
4
5
6
7
8
Start digital: penggunaan mouse, keyboard, dan sistem berkas
L1. Langkah pertama: Mengenal komputer L2. Cetak, hapus, salin L3. Observatorium digital L4. Penyelamatan hewan mekanik L5. Kota digital L6. Lokakarya teknis
Hasil: Siswa dapat melatih keterampilan menggunakan mouse melalui aktivitas permainan. Memperkenalkan anak-anak pada keyboard, mengajarkan keterampilan mengetik dasar.

KURIKULUM
Modul Pembelajaran
1
2
3
4
5
6
7
8
Start digital: penggunaan mouse, keyboard, dan sistem berkas
L1. Langkah pertama: Mengenal komputer L2. Cetak, hapus, salin L3. Observatorium digital L4. Penyelamatan hewan mekanik L5. Kota digital L6. Lokakarya teknis
Hasil: Siswa dapat melatih keterampilan menggunakan mouse melalui aktivitas permainan. Memperkenalkan anak-anak pada keyboard, mengajarkan keterampilan mengetik dasar.

KURIKULUM
Modul Pembelajaran
1
2
3
4
5
6
7
8
Start digital: penggunaan mouse, keyboard, dan sistem berkas
L1. Langkah pertama: Mengenal komputer L2. Cetak, hapus, salin L3. Observatorium digital L4. Penyelamatan hewan mekanik L5. Kota digital L6. Lokakarya teknis
Hasil: Siswa dapat melatih keterampilan menggunakan mouse melalui aktivitas permainan. Memperkenalkan anak-anak pada keyboard, mengajarkan keterampilan mengetik dasar.
