Program

Visual Coding

Visual Coding

Pelajari dasar pemrograman melalui proyek visual yang menyenangkan. Anak akan membuat game, animasi, dan cerita interaktif pertamanya.

Pelajari dasar pemrograman melalui proyek visual yang menyenangkan. Anak akan membuat game, animasi, dan cerita interaktif pertamanya.

Usia:

:

8–11 tahun

8–11 tahun

8–11 tahun

Durasi Kelas:

60 menit (individu)

90 menit (premium)

90 menit (grup)

60 menit (individu)

90 menit (premium)

90 menit (grup)

60 menit (individu)

90 menit (premium)

90 menit (grup)

Durasi Program:


36 pertemuan

36 pertemuan

36 pertemuan

Format Kelas:


1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

1 guru : 1 siswa

4 siswa per kelas (premium)

7 siswa per kelas (grup)

Tools yang Digunakan:

Scratch Platform by Algonova

Flaticon

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

Perkenalan

L1. Pengenalan Algoritme linear L2. Loop L3. Penempatan Awal (Bagaimana sebuah sprite awalnya muncul: kondisi, sifat, ukuran dls) L4. Event L5. Proyek «Kartu Nama» (Proyek pertama di Scratch)

Hasil: Siswa mampu menyusun instruksi sederhana secara berurutan dan memahami bagaimana program dijalankan langkah demi langkah dalam Scratch.

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

Perkenalan

L1. Pengenalan Algoritme linear L2. Loop L3. Penempatan Awal (Bagaimana sebuah sprite awalnya muncul: kondisi, sifat, ukuran dls) L4. Event L5. Proyek «Kartu Nama» (Proyek pertama di Scratch)

Hasil: Siswa mampu menyusun instruksi sederhana secara berurutan dan memahami bagaimana program dijalankan langkah demi langkah dalam Scratch.

KURIKULUM

Modul Pembelajaran

1

2

3

4

5

6

7

Perkenalan

L1. Pengenalan Algoritme linear L2. Loop L3. Penempatan Awal (Bagaimana sebuah sprite awalnya muncul: kondisi, sifat, ukuran dls) L4. Event L5. Proyek «Kartu Nama» (Proyek pertama di Scratch)

Hasil: Siswa mampu menyusun instruksi sederhana secara berurutan dan memahami bagaimana program dijalankan langkah demi langkah dalam Scratch.

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi

Customer support

Telepone: +62 21 50996971

Email: algo-indonesia@algoritmika.org

Algonova Bandar Lampung Jl. Ir. H. Juanda No. 1, Pahoman, Enggal, Bandar Lampung, Provinsi Lampung 35213

PT Inspirasi Edukasi Indonesia

Hak Cipta 2026

© Seluruh hak cipta dilindungi